ZBrush wprowadza system Dynamics wraz z Controlled Cloth Sculpting i rewizją funkcji Dynamic Subdivision. Dodano również nowe funkcje do ZModeler, a także wprowadzono obsługę iMage 3D do ZBrush i dano mu możliwość otwierania plików w formacie natywnym utworzonych przez ZBrushCoreMini.
Sam silnik ZBrush również został ulepszony. ZBrush rzeźbi bardziej płynnie, a także użytkownik poświęca mniej czasu na wykonywanie innych operacji, takich jak DynaMesh.
Kontrolowane rzeźbienie tkanin. Wprowadzono specjalne pędzle, które wykorzystują silnik Dynamics, aby zapewnić wyjątkowe możliwości interakcji z powierzchnią tkaniny.
Ulepszenia wydajności. Wzrost szybkości we wszystkich sektorach, w tym krótszy czas reakcji w przypadku modeli o wysokich wielokątach, zwiększona prędkość DynaMesh i wiele więcej.
Ulepszony Zmodeler. Do potężnego już systemu szczotek Zmodeler, dodano nowe funkcje.
Co nowego w wersji 2022?
Bas Relief - płaskorzeźba, w której rzeźba nie ma podcięć, ale wygląda na w pełni trójwymiarową. ZBrush 2022 oferuje automatyczne rozwiązanie, dzięki któremu możesz użyć istniejącego modelu 3D, aby szybko dodać rzeźbienie Bas Relief do zbroi, monet, fasad budynków, mebli i innych przedmiotów.
BevelPro - pozwala tworzyć złożone skosy dla siatek w dowolnej rozdzielczości bez modelowania low-poly. Nadaje się do siatek o średniej i wysokiej rozdzielczości.
Two by Two. Pędzle obsługują teraz podwójne alpha i tekstury, umożliwiając przechodzenie między nimi w oparciu o nacisk pisaka pociągnięcia.
Brush Noise Additions. Zastosuj dowolny obraz, szum graficzny lub ustawienia wstępne szumu do pędzla, aby uzyskać lokalne szczegóły szumu powierzchni rzeźbiarskiej.
Align & Distribute. Natychmiastowa redystrybucja wielu narzędzi podrzędnych lub geometrii w jednym narzędziu podrzędnym za pomocą jednego kliknięcia. Podobnie jak w przypadku funkcji wyrównywania, które można znaleźć w innych programach, można teraz wyrównywać siatki do lewej, prawej lub do środka oraz do górnej lub dolnej krawędzi.