Otrzymaj oprogramowanie w ciągu kilka minut od zamówienia! System automatyczny całodobowo 24/7.
Otrzymaj oprogramowanie w ciągu kilka minut od zamówienia! System automatyczny całodobowo 24/7.

V-Ray Next for Maya

Producent:
ChaosGroup
Ocena: 5
Głosów: 8
5

V-Ray NEXT dla Maya już jest! Dzięki potężnej technologii V-Ray Scene Intelligence, całkowicie przeprojektowanemu IPR i dwa razy szybszemu renderowaniu GPU, V-Ray Next jest teraz inteligentniejszy, szybszy i bardziej wydajny niż kiedykolwiek.

V-Ray Next for Maya
V-Ray Next for Maya
Ceny
Opis produktu
Opinie
Ładowanie...
Ładowanie...
Ładowanie...
Ładowanie...

Brak komentarzy w tej chwili.

Zostawić opinie
Imię:* [autoryzacja]
E-mail:
Tekst opinii:*
Opinie:

* - pola obowiązkowe 
Ceny
Ładowanie...
Opis produktu
Ładowanie...
Opinie
Ładowanie...
Licencje
 
V-Ray Next dla Maya WS
Zawiera: 1 x licencja Master, 1 x licencja Render Node, licencjonowanie online.
4547.93
 
V-Ray Next dla Maya WS PLUS
Zawiera: 1 x licencja Master, 6 x licencja Render Node, licencjonowanie online.
10379.97
 
V-Ray Next dla Maya WS PRIME
Zawiera: 1 x licencja Master, 11 x licencja Render Node, licencjonowanie online.
15195.42

Najważniejsze atrybuty:

  • Jakość. Sprawdzona jakość renderowania promieni dzięki kompletowi narzędzi do tworzenia profesjonalnych fotorealistycznych obrazów i animacji.

  • Moc. Zbudowany do obsługi najbardziej złożonych projektów i największych scen.

  • Prędkość. Procesory wielordzeniowe i procesory graficzne z akceleracją w celu optymalizacji wydajności i skalowalności.

  • Kreatywna kontrola. Zobacz wyniki na żywo z oświetleniem, cieniami i renderowaniem.

  • Inteligentna integracja. Zintegrowany z Maya i idealny do każdej projektu.

  • Standard przemysłowy. Najlepsi artyści i wytwórnie polegają na V-Ray for Maya, aby tworzyć animowane i wizualne efekty, które ubogacają każdą konferencję.

Co nowego?

  • Adaptacyjne światło rozproszone. Szybsze, czystsze i bardziej realistyczne oświetlenie otoczenia

  • Szybsze IPR. Przeprojektowany IPR dla szybszej odpowiedzi i aktualizacji.

  • Eliminator szumów. NVIDIA Al denoiser jest dostępny do interaktywnego renderowania w oknie podglądu.

  • Wyszukuj błędy. Szybko wyłącz wybrane tekstury i materiały, aby przyspieszyć wyszukiwanie błędów w IPR.

  • Playblast z Viewport IPR. Twórz wysokiej jakości podglądy i testy animacji za pomocą IPR.

  • 2 razy szybsze renderowanie GPU. Nowa architektura błędów, teraz obsługuje więcej zaawansowanych funkcji.

  • Szybkie efekty. Nowa wersja obsługuje szybką wizualizację efektów głośności: dym, ogień, mgła.

  • Renderowanie GPU. Dodano obsługę elementów Cryptomatte.

  • Fizyczne włosy. Stwórz bardziej realistyczne włosy przy pomocy światła i blasku.

  • METALNESS. Dodano obsługę shaderów PBR z nowymi odbiciami metalu.

  • TOON SHADER. Z łatwością twórz efekty nie fotorealistyczne, karykaturalne i sel-shading. Teraz z opcjami zaawansowanej konfiguracji.

  • Warstwy tekstur. Jest to potężne narzędzie dla warstw tekstur z obsługą trybów mieszania i pojedynczych masek.

  • Wsparcie Layered Alembic. Obsługa wersji 1.7 i poziomu jest teraz obsługiwana w celu wydajnego przetwarzania i aktualizowania danych Alembic.

  • Cloud V-Ray. Renderuj sceny bezpośrednio w chmurze za pomocą jednego kliknięcia. (beta)

Najważniejsze cechy:

  • Potężne przetwarzanie przy użyciu procesora. Wysoka optymalizacja, najlepsza kombinacja szybkiego renderowania i wysokiej jakości obrazu.

  • Niesamowicie wysoka prędkość renderowania dzięki procesorowi graficznemu. Uzyskaj przyspieszenie przetwarzania dzięki procesorowi graficznemu.

  • Renderowanie hybrydowe. V-Ray GPU Cuda obsługuje teraz za pomocą centralnego procesora, a także procesora graficznego, w celu bardziej racjonalnego wykorzystania dostępnych zasobów.

  • Odnawialne renderowanie. Przerwij przetwarzanie w dowolnym momencie i kontynuuj, gdy jest to wygodne.

  • Oświetlenie adaptacyjne. Nowe, szybkie algorytmy przyspieszające renderowanie scen z dużą ilością światła.

  • Oświetlenie punktowe. Przetwarzaj naturalne, sztuczne i oparte na obrazie oświetlenie z szeroką gamą rodzajów światła, kształtów i elementów sterujących.

  • Globalny zasięg. Wybierz belki i hybrydowe metody globalnego oświetlenia, aby uzyskać idealną równowagę między jakością i szybkością.

  • Kamery fizyczne. Symuluj dowolną kamerę i obiektyw, kontrolując ekspozycję, głębię ostrości lub rozmycie ruchu.

  • Materiały fizyczne. Utwórz dowolny typ materiału fizycznego z wieloma warstwami.

  • Unikalne shadery. Wybierz z kolekcji specjalnie stworzonych shaderów dla SSS, skóry, włosów i innych.

  • Alternatywne materiały. Uniwersalny shader z warstwowym systemem SSS i błyszczącymi refleksami są popularne w przypadku skóry.

  • Materiały MDL. Dodano obsługę materiałów z NVIDIA (Meterial Difinition Language)

  • Obsługa bibliotek VRSCANS. Kompatybilny z ponad 600 ultra-realistycznymi skanowanymi materiałami.

  • Zaokrąglone rogi. Twórz idealnie gładkie krawędzie podczas renderowania, bez dodatkowych modeli edycji.

  • Triplanar Mapping. Szybkie nakładanie bezszwowych tekstur bez UV.

  • Wydajne tekstury. Praca z teksturami o wielu rozdzielczościach od najlepszych aplikacji.

  • Obiekty proxy. Dodaj ciężkie sceny do pamięci i skróć czasy renderowania za pomocą obiektów proxy.

  • Włosy i wełna. Traktuj realistyczne włosy, wspierając Maya - włosy, wełnę i inne.

  • Woluminy. Przetwarzaj zoptymalizowane efekty głośności i importuj pliki OpenVDB z RealFlw i Houdini.

  • Denoiser. Usuń szumy w trybie automatycznym i skróć czas przetwarzania do 50%.

  • Obsługa przedmiotólw. Wypełnij pełny zestaw kolorowych, użytecznych i matowych materiałów, aby uzyskać pełną kontrolę nad kompozycją.

  • Wybór elementu pełnego oświetlenia. Przetwarzaj pojedyncze elementy oświetleniowe lub wszystkie naraz, aby dokładnie zawiesić światło w kompozycji.

  • Cryptomatte. Automatycznie generuj dokumenty tożsamości, aby zapewnić przejrzystość, głębię ostrości lub rozmycie ruchu.

  • V-Ray Frame Buffer. Zobacz historię renderowania, dopracuj kolory i porównaj z wynikiem końcowym dzięki zaawansowanemu zarządzaniu kolorami.