Co nowego w V-Ray Next dla Modo?
Usprawnij przepływ pracy. Uzyskaj lepsze wyniki, zmniejszając nakład pracy.
Adaptive Dome Light. Szybsze, czystsze i dokładniejsze oświetlenie oparte na obrazie dzięki funkcji V-Ray Scene Intelligence. Eliminuje potrzebę dodawania świateł portalowych do scen wewnętrznych.
Ulepszone elementy oświetlenia. Ulepszone ścieżki oświetleniowe zapewniają spójne, pozbawione zniekształceń wyniki, które są niezależne od próbkowania światła, a obsługa adaptacyjnego oświetlenia kopułowego jest ulepszona.
Narzędzie analizy oświetlenia. Nowy element wizualizacji Analiza światła pomaga wizualizować rzeczywiste wartości oświetlenia (Lux) dowolnej sceny.
Realistyczne materiały do włosów. Twórz najbardziej realistyczne włosy, dodając precyzyjne rozjaśnienia dzięki nowym kontrolom połysku i połysku.
Metalness. Materiały otrzymane wraz z aktualizacją otrzymały nowe kontrole odbić metalu i kompatybilność z shaderem PBR.
GPU VRSсans. VRscany są teraz kompatybilne z procesorami graficznymi V-Ray w celu zwiększenia wydajności i elastyczności.
Szybsze renderowanie i ogromny wzrost prędkości w GPU V-Ray.
Dwa razy szybszy rendering GPU. Zaktualizowana architektura szybkiego renderowania GPU, która obsługuje teraz bardziej zaawansowane funkcje.
Rendering GPU. Nowa wersja rozkłada obciążenie na wszystkie rdzenie procesorów i między procesorami na dużych stacjach roboczych, dzięki czemu użytkownicy otrzymują szybsze renderowanie rozproszone, a ponadto dodano obsługę elementów wizualizacji Cryptomatte.
Inteligentne elementy do tworzenia oszałamiających efektów.
Nowe efekty soczewkowe. Nowe efekty olśnienia i soczewki Blooma zostały całkowicie przeprojektowane, aby były szybsze i dokładniejsze.
Roller. Emuluj efekt rozmycia w ruchu cyfrowych kamer wideo i aparatów telefonicznych.
Shadery kreskówek. Z łatwością twórz niefotorealistyczne, animowane i pierzaste efekty. Teraz z nowymi opcjami dla bardziej precyzyjnej kontroli linii.
Ulepszona korekcja kolorów. Korekty kolorów VFB (w tym Background i LUT) można zapisać z ostatecznym renderowaniem jako podstawowe pliki .vrimg lub OpenEXR. Intensywność LUT można również kontrolować.