Zestaw Spotmask zapewnia pełną obsługę programów Autodesk 3ds Max 2010-2018 (wersje 32-bitowe i 64-bitowe). Produkt jest dostępny w dwóch wersjach:
- Spotmask Artist - edycja z licencją na jedno stanowisko pracy, zapewniająca wysoką jakość obrazu i obsługę ustawień niestandardowych.
- Spotmask Studio to wydanie z pakietem licencji na 5 stacji roboczych w okazyjnej cenie, zapewniające wysoką jakość obrazu i obsługę ustawień niestandardowych.
Elementy wizualizacji w Spotmask:
- World Position. Ten fragment w Spotmask zapewnia artystom 3D możliwość lepszego zaznaczenia i retuszu dowolnego obszaru obrazu lub fragmentu animacji po jego renderowaniu. W przeciwieństwie do buforowania Z, dane pozycji świata zachowują informacje o lokalizacji niezależnie od kąta kamery, nawet jeśli kamera się porusza lub obiekt jest poza jego zasięgiem. W ten sposób artysta może zmienić kolor, rozmycie i widoczność lub dodać dowolny efekt do wybranego obszaru.
- Przepustka UVW. UV-Pass to najlepsze rozwiązanie do zmiany tekstur w scenie po ich renderowaniu bez ponownego renderowania. Użytkownik po prostu musi dodać element renderujący Spotmask UVW-Pass do Mental Ray, aby uzyskać wszystkie niezbędne informacje mapowania. Dzięki tym danym artysta może otwierać i zmieniać każdą teksturę obrazu lub animacji.
- Velocity. Domyślnie element renderowania prędkości w Mental Ray nie generuje danych niezależnych od widoku i całkowicie ignoruje ruchy kamery - działa tylko z kamerą statyczną. Kanał G-Buffer uwzględnia ruchy kamery i tworzy dane zależne od widoku, ale ruch kamery nie jest rozpoznawany prawidłowo i rozmycie idzie w złym kierunku. Spotmask naprawia kanał G-Buffer w Mental Ray i realizuje prawidłowe renderowanie rozmycia ruchu.
- Pass Normal. Ten element wizualizacji umożliwia przechowywanie kierunków, w których skierowane są wszystkie powierzchnie. Takie dane mogą być później wykorzystane do generowania dokładnych odbić dla źródeł światła, które nie były obecne podczas pierwotnego renderowania. Spotmask eksportuje z Mental Ray normalny kierunek przestrzeni sceny, obiektów i kamer w surowej i zaciśniętej przestrzeni kolorów.
