Autodesk MotionBuiler został zaprojektowany do pracy z grafiką 3D, pracy z systemami przechwytywania ruchu, a także do tworzenia klasycznej animacji klatka po klatce. Zaawansowane technologie pozwalają artystom i specjalistom od animacji symulować precyzyjne ruchy trójwymiarowych postaci, mimikę twarzy, interakcje z innymi przedmiotami itp.
Wcześniej MotionBuilder był znany jako Kaydara Filmbox. Zaawansowane technologie pozwalają na interakcję z systemami przechwytywania ruchu i transmitowanie ich do modeli 3D na żywo. Ponadto obsługuje możliwość nakładania ścieżek audio, a także obsługuje wyjście wideo SDI. Deweloperzy proponują nowy paradygmat przetwarzania ruchu i pracują z uzyskanymi materiałami, takimi jak nieliniowa edycja scen wirtualnych. Nowoczesne ustawienia aparatu jeszcze bardziej ułatwiają tworzenie scen i stosowanie imitacji materiału filmowego.
Cechą rozwiązania jest użycie języka programowania Python, za pomocą którego można konfigurować skrypty do ruchów znaków. Ponadto MotionBuilder wykorzystuje również technologię Autodesk FBX, która pomaga również dostosowywać ruchy i budować całe sceny. Wbudowane środowisko wirtualne pozwala testować utworzone prototypy i modele oraz odtwarzać elementy kreskówek lub gier komputerowych. MotionBulder jest kompatybilny z wieloma rozwiązaniami firmowymi, w których można tworzyć trójwymiarowe modele lub efekty specjalne i importować je do MotionBuilder.
MotionBuilder 2025. Co nowego:
- Wsparcie dla Pythona 3. Programiści będą teraz w stanie zwiększyć swoją wydajność i bezpieczeństwo. Python 2 nie jest już obsługiwany.
- Zaktualizowany edytor skrótów klawiszowych. Teraz znajduje się w narzędziach Pythona w głównym menu.
- Motion Blend: ulepszenie wartości początku/końca czasu. Dodano nowy parametr "Synchronizacja kontroli czasu". Po włączeniu tej funkcji ustawienie zakresu będzie automatycznie stosowane.
- Warstwy animacji. W edytorze warstw animacji teraz dostępne jest nowe kolorowe podświetlenie, które pomoże ci zidentyfikować aktywną warstwę animacji.
- Zaktualizowany wybór przypisywania efektów postaciom. Dodano nowe opcje kontroli postaci, które umożliwiają bardziej intuicyjne sterowanie wyborem komórek efektorowych w widoku postaci.
- Nowe przypomnienie o zapisywaniu. Dodano nowe okno dialogowe "Przypomnienie o zapisywaniu" jako dodatek do istniejącego przycisku "Przypomnienie o zapisywaniu", który jest często niedostrzegany.
