Funkcje Flatiron:
- Skanowanie kilku obiektów w jedną mapę tekstury bez konieczności ręcznego składania wykresu UV lub wizualizowanych map w programie do edycji obrazów.
- Automatyczne wdrażanie obiektów w sposób, który wykorzystuje większość dostępnego miejsca na mapę tekstury.
- Minimalne rozciągnięcie tekstur powierzchni. Kwadratowy kształt pikseli na powierzchni obiektu zostaje zachowany, eliminując zniekształcenia, które zmniejszają jakość wizualną.
- Utrzymanie jednolitej gęstości pikseli na powierzchni siatki - nawet dla kilku obiektów. Zapobiega to wrażeniu, że niektóre obszary siatki mają wyraźną i szczegółową strukturę, podczas gdy inne pozostają niewyraźne.
- Jednolitość wielkości i kształtu pikseli. Zapewnia to, że obiekty nie będą miały rozpraszających szwów w miejscach spotkań różnych wykresów UV.
- Tworzenie mapy zawierające tekstury dla kilku obiektów jednocześnie.
- Rozmieszczanie wszystkich obiektów sceny w jednym przebiegu renderowania, zapewniając wysokiej jakości gotowe mapy tekstur.
