Zakres BonesPro wykracza poza tradycyjny skinning i wolumetryczną deformację przedmiotów. Moduł BonesPro może być również używany do tworzenia specjalistycznych efektów animacji.
Funkcje BonesPro:
- Osadzanie w Autodesk 3ds Max jako moduł oprogramowania.
- Szybkie funkcje konfiguracji.
- Konstruowanie szkieletu za pomocą narzędzia Kości.
- Tworzenie hierarchicznych systemów połączeń, które mogą być związane z kościami kończyn lub dźwigniami mechanicznego manipulatora.
- Deformacja skorup modeli znaków metodą kinematyki odwrotnej: kontrola obiektów w czasie rzeczywistym przez szkielet szkieletowy z połączeniami.
- Użycie takich deformatorów jako Elastycznej Skóry, zapobiega przecięciu się wielokątów i nie pozwala, aby wierzchołki rozchodziły się zbyt daleko od siebie.
- Identyfikacja obszarów problemowych i stała elastyczna kontrola jakości deformacji.
- Interfejs z możliwością integracji z bieżącym procesem, współpraca przy scenach bez kupowania licencji dla każdego członka grupy roboczej.
- Transformacja systemów wiązań w szkielet składający się z bloków o przekroju prostokątnym.
- Manipulacja stworzoną strukturą.
