Główne funkcje 3DCoat
1. Voxel Sculpting (Rzeźbienie wokselowe)
- Umożliwia tworzenie bardzo złożonych i szczegółowych modeli bez martwienia się o topologię.
- Rzeźbienie nie jest ograniczone przez strukturę siatki.
- Możliwość łatwego dodawania i odejmowania masy.
2. Surface Sculpting (Rzeźbienie powierzchniowe)
- Alternatywa do rzeźbienia voxelowego, oferuje większą kontrolę przy niższych wymaganiach sprzętowych.
- Obsługa dynamicznej tesselacji (podziału siatki) w czasie rzeczywistym.
3. Retopologia (Manualna i automatyczna)
- Narzędzia do ręcznej retopologii, bardzo precyzyjne i intuicyjne.
- Automatyczna retopologia (Auto-retopo) – generuje zoptymalizowaną siatkę z modelu high-poly.
- Możliwość tworzenia UV bezpośrednio po retopologii.
4. Teksturowanie i malowanie 3D (PBR Painting)
- Malowanie tekstur bezpośrednio na modelu 3D z użyciem technologii PBR (Physically Based Rendering).
- Obsługa warstw (jak w Photoshopie), masek, pędzli i kanałów (color, metalness, roughness, depth).
- Wsparcie dla tekstur o bardzo wysokiej rozdzielczości.
5. UV Mapping
- Zaawansowane narzędzia do rozwijania siatek UV.
- Automatyczne rozwijanie UV oraz ręczna edycja.
- Wsparcie dla pakowania wielu UV-setów i zoptymalizowane rozmieszczanie przestrzeni UV.
6. Rendering
- Wbudowany silnik renderujący oparty na ray tracingu.
- Obsługa HDRI, cieni miękkich i podglądu materiałów PBR.
- Możliwość renderowania modeli bez potrzeby eksportowania ich do innego programu.
7. Import/Eksport
- Współpraca z wieloma formatami plików: OBJ, FBX, STL, PLY, GLTF, itd.
- Możliwość eksportu modeli do silników gier (Unity, Unreal Engine).
