Główne funkcje 3DCoatTextura
1. Malowanie tekstur 3D (PBR Painting)
- Malowanie bezpośrednio na modelu 3D z podglądem na żywo.
- Obsługa kanałów: Color, Roughness, Metalness, Depth/Normal, Emissive.
- Warstwy działające podobnie jak w Photoshopie (mieszanie, maski, przezroczystość).
- Obsługa malowania wielokanałowego i pędzli niestandardowych.
2. Teksturowanie PBR (Physically Based Rendering)
- Możliwość tworzenia realistycznych materiałów zgodnych z popularnymi silnikami gier.
- Szybki podgląd i eksport map: Base Color, Normal Map, Metalness, Roughness, AO, Curvature, Cavity, itp.
3. Smart Materials (Inteligentne materiały)
- Materiały reagujące dynamicznie na powierzchnię modelu (np. zadrapania, zużycie).
- Możliwość tworzenia i edytowania własnych materiałów z mapami tekstur i maskami.
4. UV Mapping (jeśli model nie ma rozwiniętej siatki UV)
- Możliwość automatycznego lub ręcznego tworzenia i edycji map UV.
- Pakowanie UV w celu maksymalnego wykorzystania przestrzeni tekstury.
- Eksport UV w różnych formatach.
5. Wsparcie dla wysokiej rozdzielczości tekstur
- Obsługa tekstur nawet do 16K.
- Wydajne zarządzanie zasobami i podgląd map w czasie rzeczywistym.
6. Baking i eksport map
- Bake’owanie map (np. AO, curvature, normal) z modelu high-poly na low-poly.
- Eksport wszystkich tekstur gotowych do użycia w silnikach gier.
- Presety eksportu dla: Unity, Unreal Engine, Blender, Substance Painter i innych.
7. Import i eksport
- Obsługa formatów: FBX, OBJ, GLTF, DAE, STL, PLY.
- Eksport plików tekstur w formatach: PNG, TGA, TIFF, EXR, JPG itd.
- Możliwość eksportowania gotowych zestawów map do silników gier z odpowiednimi ustawieniami.
!!!Ograniczenia
- Brak rzeźbienia voxelowego i powierzchniowego.
- Brak narzędzi do retopologii i modelowania 3D.
- Konieczność posiadania gotowego modelu z UV lub importowania takiego.
