Ładowanie...
Ładowanie...
Ładowanie...
Ładowanie...
Brak komentarzy w tej chwili.
ZBrush 4R8 – oprogramowanie, z pomocą którego można tworzyć modele trójwymiarowych obiektów. ZBrush 4R8 pozwala odtwarzać proces modelowania trójwymiarowej rzeźby. Silnik trójwymiarowy renderowania, działający w czasie rzeczywistym, co znacznie ułatwia tworzenie trójwymiarowych obiektów.
Brak komentarzy w tej chwili.
Pixologic Zbrush bardzo dobrze zademonstrował siebie w pracę ze standardowymi obiektami do konwersji tekstur i kształtów za pomocą specjalnego pędzla. Dzięki specjalnym metodom obróbki można dążyć do niesamowitej szczegółowości przy ogromnej liczbie opcji widoku modelu obiektu, który można szybko i łatwo przekształcić w nowy obiekt.Deweloperzy z firmy Pixologic stosuje się do każdego punktu, tworząc trójwymiarowy obiekt nie tylko informacje na temat jej płaskich współrzędnych, ale zadał jej dodatkowe opcje. To głębokość na osi współrzędnych Z, orientacja i właściwości materiału, z którego zrobiony jest ten punkt. Takie podejście pozwala na malowanie trójwymiarowy modele, zadając akcenty z określonej głębokości. Nie musisz już rysować cienie i odblaski.
Możliwość programu:
- Funkcja DynaMesh umożliwia modelowanie bez wcześniejszego tworzenia siatki modelu. Tak zapewnia możliwość zastosowania operacji logiki w odniesieniu do modelu z zachowaniem jej topologii;
- Funkcja trójwymiarowego modelowania obiektu lub postaci z kuli. Ten niesamowity proces jest podobny do działania z gliny lub plasteliny. Artysta może ciągnąć, rozprowadzić równomiernie materiał, zmieniać jego ustawienia geometrii i tekstur, tworzenie oczy i zmusić je do migotać i produkować jeszcze wiele innych działań;
- Możliwość polerowania różnych powierzchni, odtworzenie ich właściwości geometrycznych, instalacja otworów w określonych miejscach, a także tworzenie gładkich powierzchni w nielinearny wzorcach. Wszystkie utworzone obiekty mogą być zapisane w postaci biblioteki szablonów formularzy dla postaci, co znacznie ułatwia pracę nad animowane filmy;
- Funkcja cięcia modeli na określoną liczbę fragmentów zapewnia możliwość tworzenia skomplikowanych konfiguracji z dodatkiem ustawień grubości ścianek, co jest potrzebne do drukowania na trójwymiarowych drukarkach;
- Narzędzia do tworzenia trójwymiarowych włosów, futra, wełny – FiberMesh pozwalają przetwarzać te tekstury, zapewniając bardzo rozbudowane opcje ustawień pędzli. Tak samo możliwość wsparcia renderowania futra tekstur za pomocą opcji MicroMesh, która pozwala na pracę z niewielkimi fragmentami;Imponujący zestaw BPR-filtrów zapewnia proste sterowanie światłem i cieniem. - A Cavity Mixer pozwala określić poziom cieniowania dla różnych materiałów;
Narzędzia "Alfa" i "Maska" zapewniają możliwość tworzenia małych części;
Uzyskanie zdeformowane obiektów za pomocą narzędzi Transpose Curve i UnClip;
- Zmiana orientacji maski za pomocą narzędzi do kompresji i ekspansji;
- Edycja topologii;
- Eksport w postaci plików JPEG z funkcją przycinania, dostosowanie niektórych ustawień i podglądu;
- Zapisywanie ustawień projektu, informacji na temat cieniowania, wyrównanie perspektywy w trybie automatycznym, itp.
Klucz elektroniczny, drogą mejlową.
- Dostawa w całej Polsce.