Zaloguj się
Otrzymaj oprogramowanie w ciągu kilka minut od zamówienia! System automatyczny całodobowo 24/7.
Otrzymaj oprogramowanie w ciągu kilka minut od zamówienia! System automatyczny całodobowo 24/7.

ZBrush

Producent:
Pixologic

ZBrush – oprogramowanie przeznaczone do modelowania, teksturowania, rysowania w 3D. Zawiera zarówno dwu-, jak i trójwymiarową grafikę. Umożliwia tworzenie obrazów w trzech wymiarach, symuluje pracę rzeźbiarza, działa w intuicyjny sposób: pożądany efekt uzyskuje się poprzez zmianę trójwymiarowych prymitywów, które podczas pracy mogą obracać się, skręcać, zginać oraz przeciwdziałać nieprawidłowościom.

ZBrush
ZBrush
Ceny
Opis produktu
Promocje
Opinie
Artykuły
Ładowanie...
Ładowanie...
Ładowanie...
Ładowanie...
Ładowanie...

Brak komentarzy w tej chwili.

Zostawić opinie
Imię:* [autoryzacja]
E-mail:
Tekst opinii:*
Opinie:

* - pola obowiązkowe 
Ładowanie...
Ceny
Ładowanie...
Opis produktu
Ładowanie...
Promocje
Ładowanie...
Opinie
Ładowanie...
Artykuły
Ładowanie...
Licencje
 
ZBrush 2018 Win/Mac Commercial License
3928.74
 
ZBrush 2018 Win/Mac Academic License
2278.21
 
Floating License Fee (one-time, fixed fee)
4389.03

Zalety, dla których warto kupić Pixologic ZBrush:

Dzięki potężnym możliwościom i intuicyjnemu procesowi pracy program zrewolucjonizował przemysł 3D. ZBrush oferuje trójwymiarowym artystom najbardziej zaawansowane narzędzia do modelowania postaci. Opracowano ogromną liczbę funkcji, biorąc pod uwagę wygodę interfejsu użytkownika. ZBrush pozwala ci wyszczególnić model do miliarda wielokątów. Bez ograniczeń. Czysta kreatywność! 

Możliwości programu:

  • Funkcja DynaMesh umożliwia modelowanie bez wcześniejszego tworzenia siatki modelu. Tymże zapewnia możliwość zastosowania operacji logiki w odniesieniu do modelu z zachowaniem jej topologii;

  • Funkcja trójwymiarowego modelowania obiektu lub postaci z kuli. Ten niesamowity proces jest podobny do działania z gliny lub plasteliny. Artysta może ciągnąć, rozprowadzić równomiernie materiał, zmieniać jego ustawienia geometrii i tekstur, tworzenie oczy i zmusić je do migotania oraz testować jeszcze wiele innych działań;

  • Możliwość polerowania różnych powierzchni, odtworzenia ich właściwości geometrycznych, instalacja otworów w określonych miejscach, a także tworzenie gładkich powierzchni w nielinearny wzorcach. Wszystkie utworzone obiekty mogą być zapisane w postaci biblioteki szablonów formularzy dla postaci, co znacznie ułatwia pracę nad animowane filmy;

  • Funkcja cięcia modeli na określoną liczbę fragmentów zapewnia możliwość tworzenia skomplikowanych konfiguracji z dodatkiem ustawień grubości ścianek, co jest potrzebne do drukowania na trójwymiarowych drukarkach;

  • Narzędzia do tworzenia trójwymiarowych włosów, futra, wełny – FiberMesh pozwalają przetwarzać te tekstury, zapewniając bardzo rozbudowane opcje ustawień pędzli. Ponadto możliwość wsparcia renderowania futra tekstur za pomocą opcji MicroMesh, która pozwala na pracę z niewielkimi fragmentami;Imponujący zestaw BPR-filtrów zapewnia proste sterowanie światłem i cieniem. - A Cavity Mixer pozwala określić poziom cieniowania dla różnych materiałów;

  • Narzędzia "Alfa" i "Maska" zapewniają możliwość tworzenia małych części;
  • Uzyskanie zdeformowane obiektów za pomocą narzędzi Transpose Curve i UnClip;
  • Zmiana orientacji maski za pomocą narzędzi do kompresji i ekspansji;
  • Edycja topologii;
  • Eksport w postaci plików JPEG z funkcją przycinania, dostosowanie niektórych ustawień i podglądu;
  • Zapisywanie ustawień projektu, informacji na temat cieniowania, wyrównanie perspektywy w trybie automatycznym, itp.

Inne produkty Pixologic