Zaloguj się
Otrzymaj oprogramowanie w ciągu kilka minut od zamówienia! System automatyczny całodobowo 24/7.
Otrzymaj oprogramowanie w ciągu kilka minut od zamówienia! System automatyczny całodobowo 24/7.

FurryBall

Producent:
AAA studio

FurryBall – jest to potężne narzędzie do ostatecznego renderowania w czasie rzeczywistym. FurryBall został zaprojektowany specjalnie w celu renderowania animowany CGI, filmy VFX. FurryBall - kompletne rozwiązanie dla kreatywności, dając pełną swobodę działania.

FurryBall
FurryBall
Ceny
Opis produktu
Opinie
Ładowanie...
Ładowanie...
Ładowanie...
Ładowanie...

Brak komentarzy w tej chwili.

Zostawić opinie
Imię:* [autoryzacja]
E-mail:
Tekst opinii:*
Opinie:

* - pola obowiązkowe 
Ceny
Ładowanie...
Opis produktu
Ładowanie...
Opinie
Ładowanie...
Licencje
 
FurryBall permanent
Regular permanent license includes 1 month Maintenace subscription for free. You can order 1 year Maintenace for just 169,- EUR during the purchase.
Cena do zapytania
 
FurryBall Rental 1 month
Rental license includes Maintenace subscription for whole period
Cena do zapytania
 
FurryBall Rental 3 months
Rental license includes Maintenace subscription for whole period
Cena do zapytania
 
FurryBall Rental 6 months
Rental license includes Maintenace subscription for whole period
Cena do zapytania
 
FurryBall Rental 12 months
Rental license includes Maintenace subscription for whole period
Cena do zapytania
 
Upgrade license to FurryBall RT
Upgrade from any older version to the latest release of FurryBall RT; You can upgrade from the older version or after 6 months your Maintenace expired. To upgrade a license, look it up in your Licenses section and click on 'Upgrade'.
Cena do zapytania
 
FurryBall 1 year EDU licence
Rental license includes Maintenace subscription for whole period You have to be registered as EDU user for this product (you can register at your Profile page).
Cena do zapytania

Podstawowe zalety

Oprogramowanie FurryBall jest w stanie wprowadzić renderowanie o dużej prędkości dzięki wykorzystywaniu całej mocy GUI. Korzystaj z UNBIASED-sledzenia (podobnie do Arnold) z możliwością przeglądania w czasie rzeczywistym. W 2012 Studia AAA dodala do FurryBall wsparcie CGI do filmów. FurryBall RT Oferuje proste i łatwe użytkowanie - ustaw jakość całego obrazu przy pomocy tylko jednej konfiguracji.

Są dołączone do każdej licencji FurryBall trzy wtyczki darmowo: Maya, Cinema 4D i 3DS Max. To rozwiązanie w pełni wspiera multi procesorów graficznych i mogą być również stosowane jako pomocnicze renderowania. FurryBall - jeden z najbardziej popularnych rendorov w tej chwili. Od 2008 roku ogromna liczba znanych studio z całego świata (Blizzard, Valve, Microsoft, Hydrogen Whiskey Studios, Nickelodeon, Pixals, Full Dimensional i wiele innych) aktywnie wykorzystuje ją do rozwijania swoich kinematograficzne, animowane filmów i gier.

FurryBall – jest to profesjonalna jakość wykonania, a również ogromna liczba zarówno znanych i najbardziej innowacyjnych technik renderingu.

Cowwynikach?

Naprawdę to nawet są dwa rendera w jednym zestawie. Wykonaj szybkie końcowy rendering iza pomocą różne funkcje: sss AO, DOF, MB, przemieszczenie, tworząc realistyczną strukturę włosów i futra, miękkie cienie, globalnej i punktowego oświetlenia, tekstury wody lub szkła (glare, refleksyjne) powierzchnie, cząstek, itd. Możesz całkowicie dostosować dane HUD-obraz w oknie podglądu. Twórź fotorealistyczne użyciu śledzenia globalnej iluminacji dla wszelkich obiektów za pomocą specjalistycznego silnika. Naturalnie, oprócz bezpośredniego renderowania w czasie rzeczywistym przez okno widzenia możliwe jest przetwarzanie plików graficznych - podobnie jak w wizualizacji w końcu.

Dlaczego to używa GPU?

  • Szybsze sledzenie lucze nawet  w 3-15 razy.
  • Zużywanie znacznie mniej energii i zasobów systemowych, a to ze względu na gospodarkę FurryBall.
  • Skalowalność (pełną obsługę wielordzeniowych GPU).
  • Bardzo szybki rendering obrazu.

Testy porównywalne

Według badań, ray tracing na GPU FurryBall szybciej 3-15 razy niż śledzenie przez CPU w tym samym ustawieniu jakości.

Dlaczego FurryBall?

  • Wiele renderów powodują szereg ograniczeń i wad (do wykorzystania pamięci, liczba stosowanych tekstury, cech technicznych, funkcjonalnych itp). Ale FurryBall obsługuje wszystkie  wtyczki Autodesk Maya, 3DS Max i Cinema 4D w pełni.
  • Objektywne i nieobjektywne  (Unbiased, Biased) renderowanie.
  • Liczenie włosy, futra, tworząc strukturę i ciekłe cząstki przesunięcia.
  • Nieograniczona liczba faktur
  • Nieograniczona liczba źródeł światła
  • Ray tracing, globalne oświetlenie.

Możliwości renderyngu

  • Asynchronowane progresywne renderyng
  • Prędkość wyświetlania wyniku obróbki wzrosła ponad 10-krotnie w porównaniuс FurryBall 4.8.
  • Wsparcie Full Multi-GPU – korzystaj ile GUI ile chcesz
  • Render przez CUDA OptiX.
  • Bezpośredni rendering w czasie rzeczywistym, co rendering pliku, pola itdIPR.
  • Wsparcie Playblast.
  • Gamma-korekcja.
  • Interfejs intuitywne – zmień jakość obrazu w jednym ruchu.
  • Funkcje uzytkownika.
  • «Mosaic» renderowania - nieograniczona rozdzielczość oryginału.
  • Głębia ostrości z mocą bokeh

Realistyczna poruszenie

  • Okluzja otoczenia.
  • Rendering powierzchni matowych.
  • Tworzenie post-processing mgła podświetlenia.
  • Ustawienie intensywności promieniowania.


Samodzielność, zalety importu / eksportu

  • Importт/eksport: z Maya do Cinema 4D, z Cinema 4D do Maya.  Wsparcie XGen, Shave itd.
  • Samodzielne renderowania bez konieczności działania lokalnego narzędzi.

Poprawnie oświatlenie globalne

  • Foto-realistyczne oświetlenie - wsparcie HDR.
  • Fizycznie poprawnych źródeł światła.
  • Światło odblaski i odbicia mogą być tworzone w dowolnej liczbie.
  • Śledzenie załamane i odbite promienie.
  • Nieostrożne śladu.

Płyn i czastki MAYA

  • Pełne wsparcie cząstki i płynyMaya.
  • Renderczastki Krakatoa.

RenderingwlosówifryzurydlaMAYA, CINEMA 4D

  • Tekstura wełny, dodając podobne obszary za pomocą mirroring, karta sterowania.
  • Dwa cieniowanie włosów normalne i przezroczyste.  

Światła i cienie

  •   HDRI karte
  • Wsparcie dla wskaźników punktowych plamek, kierunek i obszar rozpraszania.
  • Specjalny filtr odcień, dzięki czemu można stworzyć półcień.
  • Cienie śladowych.
  • Oświetlenie pośrednie - śledzenie.
  • Definicja obiektu jako źródła światła.
  • Foto-realistyczne oświetlenie przy wsparciu HDR.
  • Siatka oświetlenie, oświetlenie otoczenia.

Geometria

  • Wsparcie wielokątnych oczek. 
  • Włosy, golenie i strzyżenie dla Maya.
  • Włosy dla Cinema 4D.
  • Krzywe.
  • Tworzenie podsekcje i ruchomych, na podstawie otwartej sekcji.
  • Poruszanie wektorów.
  • Maya płynów (cieczy).
  • Maya cząstek, cząstek (cząstki).
  • Doskonale wykończeniowych zoptymalizowane kopii.
  • Maya Bifrost (renderowania mesh).
  • Maya XGEN .

Materialy

  • Materiały wielowarstwowe z maskami alfa (bez ograniczenia się do tworzenia warstw).
  • Śledzenie SSS z mieszanką tekstur w obiekcie.
  • Poprawa cieniujący włosy FurryBall
  • Prawie pełne drzewo i narzędzia shader dla Maya.
  • FurryBall zaawansowanych materiałów (anizotropowej).
  • Prawie pełne wsparcie dla standardu Arnold (próbek).
  • Podstawowe wsparcie dla niektórych materiałów Mental Ray Arnold, V-Ray.
  • Podstawowe materiały i oświetlenie dla Cinema 4D.Lambert, blinn, phong, phong E, anisotropic, Ramp dla Maya.
  • Śledzenie załamane i odbite promienie.
  • Stworzenie cień każdego obiektu.
  • Materiał Carpaint.
  • Mapowanie przemieszczeń, normalny i nierówności.
  • Rozpraszanie powierzchni (rozpraszanie podpowierzchniowego - SSS) i przezroczystość.
  • Przezroczystość alfa.
  • Krawędź Fresnela.
  • Toon shader.
  • Rampa shader wspierać tekstur.
  • Wsparcie dla wielowarstwowej i proceduralne tekstury 2D Maya
  • Tekstura sekwencji obrazów.
  • Obsługa tekstur w wysokiej rozdzielczości

Tekstury

  • żadnych ograniczeń co do liczby faktur.
  • Proceduralne tekstury, tworzenie materii.
  • Wielowarstwowa struktura.
  • Wsparcie dla tekstur proceduralnych w Maya i 3ds Max.
  • Wsparcie dla wszystkich formatów graficznych Maya (PSD, tiff, tga, bmp itd.).

Efekty post-processing

  • Przetwarzanie w czasie rzeczywistym, bez konieczności ponownego renderowania obrazu.
  • Końcowa i oświetlenie gamma materiału gamma.
  • Ekspozycja / Nasycenie.
  • Proste aberracja chromatyczna.
  • Post-processing interactive usunięcie szumu

Obróbka końcowa

  • Ustawienie głębokości, odbicia, oświetlenia pośredniego, normalnej dyfuzji, cienie, matowym kolorze, i td.
  • Multipoint końcowy rendering.
  • Renderowania warstw Maya.
  • Camera sferyczne 360 ​​°.
  • Łączenie tekstur.
  • Cienie Materiał przechwytywania.
  • Nieograniczone Rozdzielczość wyjściowa.
  • W pełni konfigurowalny HUD.
  • HDR, EXR, PNG, DDS, JPG (32bit, 16bit, 8bit).
Inne produkty AAA studio