Zaloguj się
Otrzymaj oprogramowanie w ciągu kilka minut od zamówienia! System automatyczny całodobowo 24/7.
Otrzymaj oprogramowanie w ciągu kilka minut od zamówienia! System automatyczny całodobowo 24/7.

FurryBall

Producent:
AAA studio

FurryBall – jest to potężne narzędzie do ostatecznego renderowania w czasie rzeczywistym. FurryBall został zaprojektowany specjalnie w celu renderowania animowany CGI, filmy VFX. FurryBall - kompletne rozwiązanie dla kreatywności, dając pełną swobodę działania.

FurryBall
FurryBall
Ceny
Opis produktu
Opinie
Ładowanie...
Ładowanie...
Ładowanie...
Ładowanie...

Brak komentarzy w tej chwili.

Zostawić opinie
Imię:* [autoryzacja]
E-mail:
Tekst opinii:*
Opinie:

* - pola obowiązkowe 
Ceny
Ładowanie...
Opis produktu
Ładowanie...
Opinie
Ładowanie...
Licencje
 
FurryBall permanent
Regular permanent license includes 1 month Maintenace subscription for free. You can order 1 year Maintenace for just 169,- EUR during the purchase.
Zapytaj o cenę produktu
 
FurryBall Rental 1 month
Rental license includes Maintenace subscription for whole period
Zapytaj o cenę produktu
 
FurryBall Rental 3 months
Rental license includes Maintenace subscription for whole period
Zapytaj o cenę produktu
 
FurryBall Rental 6 months
Rental license includes Maintenace subscription for whole period
Zapytaj o cenę produktu
 
FurryBall Rental 12 months
Rental license includes Maintenace subscription for whole period
Zapytaj o cenę produktu
 
Upgrade license to FurryBall RT
Upgrade from any older version to the latest release of FurryBall RT; You can upgrade from the older version or after 6 months your Maintenace expired. To upgrade a license, look it up in your Licenses section and click on 'Upgrade'.
Zapytaj o cenę produktu
 
FurryBall 1 year EDU licence
Rental license includes Maintenace subscription for whole period You have to be registered as EDU user for this product (you can register at your Profile page).
Zapytaj o cenę produktu

Podstawowe zalety

Oprogramowanie FurryBall jest w stanie wprowadzić renderowanie o dużej prędkości dzięki wykorzystywaniu całej mocy GUI. Korzystaj z UNBIASED-sledzenia (podobnie do Arnold) z możliwością przeglądania w czasie rzeczywistym. W 2012 Studia AAA dodala do FurryBall wsparcie CGI do filmów. FurryBall RT Oferuje proste i łatwe użytkowanie - ustaw jakość całego obrazu przy pomocy tylko jednej konfiguracji.

Są dołączone do każdej licencji FurryBall trzy wtyczki darmowo: Maya, Cinema 4D i 3DS Max. To rozwiązanie w pełni wspiera multi procesorów graficznych i mogą być również stosowane jako pomocnicze renderowania. FurryBall - jeden z najbardziej popularnych rendorov w tej chwili. Od 2008 roku ogromna liczba znanych studio z całego świata (Blizzard, Valve, Microsoft, Hydrogen Whiskey Studios, Nickelodeon, Pixals, Full Dimensional i wiele innych) aktywnie wykorzystuje ją do rozwijania swoich kinematograficzne, animowane filmów i gier.

FurryBall – jest to profesjonalna jakość wykonania, a również ogromna liczba zarówno znanych i najbardziej innowacyjnych technik renderingu.

Cowwynikach?

Naprawdę to nawet są dwa rendera w jednym zestawie. Wykonaj szybkie końcowy rendering iza pomocą różne funkcje: sss AO, DOF, MB, przemieszczenie, tworząc realistyczną strukturę włosów i futra, miękkie cienie, globalnej i punktowego oświetlenia, tekstury wody lub szkła (glare, refleksyjne) powierzchnie, cząstek, itd. Możesz całkowicie dostosować dane HUD-obraz w oknie podglądu. Twórź fotorealistyczne użyciu śledzenia globalnej iluminacji dla wszelkich obiektów za pomocą specjalistycznego silnika. Naturalnie, oprócz bezpośredniego renderowania w czasie rzeczywistym przez okno widzenia możliwe jest przetwarzanie plików graficznych - podobnie jak w wizualizacji w końcu.

Dlaczego to używa GPU?

  • Szybsze sledzenie lucze nawet  w 3-15 razy.
  • Zużywanie znacznie mniej energii i zasobów systemowych, a to ze względu na gospodarkę FurryBall.
  • Skalowalność (pełną obsługę wielordzeniowych GPU).
  • Bardzo szybki rendering obrazu.

Testy porównywalne

Według badań, ray tracing na GPU FurryBall szybciej 3-15 razy niż śledzenie przez CPU w tym samym ustawieniu jakości.

Dlaczego FurryBall?

  • Wiele renderów powodują szereg ograniczeń i wad (do wykorzystania pamięci, liczba stosowanych tekstury, cech technicznych, funkcjonalnych itp). Ale FurryBall obsługuje wszystkie  wtyczki Autodesk Maya, 3DS Max i Cinema 4D w pełni.
  • Objektywne i nieobjektywne  (Unbiased, Biased) renderowanie.
  • Liczenie włosy, futra, tworząc strukturę i ciekłe cząstki przesunięcia.
  • Nieograniczona liczba faktur
  • Nieograniczona liczba źródeł światła
  • Ray tracing, globalne oświetlenie.

Możliwości renderyngu

  • Asynchronowane progresywne renderyng
  • Prędkość wyświetlania wyniku obróbki wzrosła ponad 10-krotnie w porównaniuс FurryBall 4.8.
  • Wsparcie Full Multi-GPU – korzystaj ile GUI ile chcesz
  • Render przez CUDA OptiX.
  • Bezpośredni rendering w czasie rzeczywistym, co rendering pliku, pola itdIPR.
  • Wsparcie Playblast.
  • Gamma-korekcja.
  • Interfejs intuitywne – zmień jakość obrazu w jednym ruchu.
  • Funkcje uzytkownika.
  • «Mosaic» renderowania - nieograniczona rozdzielczość oryginału.
  • Głębia ostrości z mocą bokeh

Realistyczna poruszenie

  • Okluzja otoczenia.
  • Rendering powierzchni matowych.
  • Tworzenie post-processing mgła podświetlenia.
  • Ustawienie intensywności promieniowania.


Samodzielność, zalety importu / eksportu

  • Importт/eksport: z Maya do Cinema 4D, z Cinema 4D do Maya.  Wsparcie XGen, Shave itd.
  • Samodzielne renderowania bez konieczności działania lokalnego narzędzi.

Poprawnie oświatlenie globalne

  • Foto-realistyczne oświetlenie - wsparcie HDR.
  • Fizycznie poprawnych źródeł światła.
  • Światło odblaski i odbicia mogą być tworzone w dowolnej liczbie.
  • Śledzenie załamane i odbite promienie.
  • Nieostrożne śladu.

Płyn i czastki MAYA

  • Pełne wsparcie cząstki i płynyMaya.
  • Renderczastki Krakatoa.

RenderingwlosówifryzurydlaMAYA, CINEMA 4D

  • Tekstura wełny, dodając podobne obszary za pomocą mirroring, karta sterowania.
  • Dwa cieniowanie włosów normalne i przezroczyste.  

Światła i cienie

  •   HDRI karte
  • Wsparcie dla wskaźników punktowych plamek, kierunek i obszar rozpraszania.
  • Specjalny filtr odcień, dzięki czemu można stworzyć półcień.
  • Cienie śladowych.
  • Oświetlenie pośrednie - śledzenie.
  • Definicja obiektu jako źródła światła.
  • Foto-realistyczne oświetlenie przy wsparciu HDR.
  • Siatka oświetlenie, oświetlenie otoczenia.

Geometria

  • Wsparcie wielokątnych oczek. 
  • Włosy, golenie i strzyżenie dla Maya.
  • Włosy dla Cinema 4D.
  • Krzywe.
  • Tworzenie podsekcje i ruchomych, na podstawie otwartej sekcji.
  • Poruszanie wektorów.
  • Maya płynów (cieczy).
  • Maya cząstek, cząstek (cząstki).
  • Doskonale wykończeniowych zoptymalizowane kopii.
  • Maya Bifrost (renderowania mesh).
  • Maya XGEN .

Materialy

  • Materiały wielowarstwowe z maskami alfa (bez ograniczenia się do tworzenia warstw).
  • Śledzenie SSS z mieszanką tekstur w obiekcie.
  • Poprawa cieniujący włosy FurryBall
  • Prawie pełne drzewo i narzędzia shader dla Maya.
  • FurryBall zaawansowanych materiałów (anizotropowej).
  • Prawie pełne wsparcie dla standardu Arnold (próbek).
  • Podstawowe wsparcie dla niektórych materiałów Mental Ray Arnold, V-Ray.
  • Podstawowe materiały i oświetlenie dla Cinema 4D.Lambert, blinn, phong, phong E, anisotropic, Ramp dla Maya.
  • Śledzenie załamane i odbite promienie.
  • Stworzenie cień każdego obiektu.
  • Materiał Carpaint.
  • Mapowanie przemieszczeń, normalny i nierówności.
  • Rozpraszanie powierzchni (rozpraszanie podpowierzchniowego - SSS) i przezroczystość.
  • Przezroczystość alfa.
  • Krawędź Fresnela.
  • Toon shader.
  • Rampa shader wspierać tekstur.
  • Wsparcie dla wielowarstwowej i proceduralne tekstury 2D Maya
  • Tekstura sekwencji obrazów.
  • Obsługa tekstur w wysokiej rozdzielczości

Tekstury

  • żadnych ograniczeń co do liczby faktur.
  • Proceduralne tekstury, tworzenie materii.
  • Wielowarstwowa struktura.
  • Wsparcie dla tekstur proceduralnych w Maya i 3ds Max.
  • Wsparcie dla wszystkich formatów graficznych Maya (PSD, tiff, tga, bmp itd.).

Efekty post-processing

  • Przetwarzanie w czasie rzeczywistym, bez konieczności ponownego renderowania obrazu.
  • Końcowa i oświetlenie gamma materiału gamma.
  • Ekspozycja / Nasycenie.
  • Proste aberracja chromatyczna.
  • Post-processing interactive usunięcie szumu

Obróbka końcowa

  • Ustawienie głębokości, odbicia, oświetlenia pośredniego, normalnej dyfuzji, cienie, matowym kolorze, i td.
  • Multipoint końcowy rendering.
  • Renderowania warstw Maya.
  • Camera sferyczne 360 ​​°.
  • Łączenie tekstur.
  • Cienie Materiał przechwytywania.
  • Nieograniczone Rozdzielczość wyjściowa.
  • W pełni konfigurowalny HUD.
  • HDR, EXR, PNG, DDS, JPG (32bit, 16bit, 8bit).
Inne produkty AAA studio