Otrzymaj oprogramowanie w ciągu kilka minut od zamówienia! System automatyczny całodobowo 24/7.
Otrzymaj oprogramowanie w ciągu kilka minut od zamówienia! System automatyczny całodobowo 24/7.

Autodesk Maya

Producent:
Autodesk
Ocena: 5
Głosów: 11
5

Autodesk Maya oferuje profesjonalistom zestaw funkcji do wdrożenia holistycznego procesu twórczego z wykorzystaniem kompletnego zestawu narzędzi do komputerowej animacji 3D, modelowania, renderowania i komponowania w oparciu o łatwo rozszerzalną platformę.

Autodesk Maya
Autodesk Maya
Ceny
Opis produktu
Opinie
Artykuły
Ładowanie...
Ładowanie...
Ładowanie...
Ładowanie...

Brak komentarzy w tej chwili.

Zostawić opinie
Imię:* [autoryzacja]
E-mail:
Tekst opinii:*
Opinie:

* - pola obowiązkowe 
Ładowanie...
Ceny
Ładowanie...
Opis produktu
Ładowanie...
Opinie
Ładowanie...
Artykuły
Ładowanie...
Licencje
 
Autodesk Maya 2018 Commercial New Single-user ELD Annual Subscription
8383.41
 
Autodesk Maya 2018 Commercial New Single-user ELD 2-Year Subscription
16766.83
 
Autodesk Maya 2018 Commercial New Single-user ELD 3-Year Subscription
22635.21

Program animacji 3D, modelowania i wizualizacji Maya oferuje uniwersalny zestaw narzędzi dla artystów, którzy dzięki modelowaniu, animacji, oświetleniu i efektom wizualnym, będą mogli przekuć swoje pomysły w profesjonalne projekty.

Zalety Autodesk Maya

Oprogramowanie Maya zapewnia nowe funkcjonalne narzędzia do modelowania i renderowania fotorealistycznych płynów, tworzenia włosów, futra, piór, trawy i liści, a także do skórowania postaci.

Począwszy od wersji 2014, Autodesk Maya zaczął wprowadzać nowe narzędzia do modelowania i tworzenia skanów UV. Wiele osób pamięta, że firma Autodesk w pewnym momencie nabyła znane rozszerzenie NEX, które było dość popularne wśród specjalistów od modelowania. W wersji 2014 NEX otrzymał nową nazwę - Modeling Toolkit, a w wersji 2018 stał się jeszcze bardziej ściśle zintegrowany z Maya i zastąpił wiele przestarzałych narzędzi do modelowania.

Inną przydatną innowacją Maya jest wyświetlanie parametrów węzła modelowania wprost w oknie roboczym. Ta funkcja nazywa się „Edytor w widoku” i umożliwia bezpośrednią konfigurację narzędzia w oknie roboczym. Poprzednio trzeba było przejść do edytora kanałów/warstw lub edytora atrybutów, a obecna wersja umożliwia ustawienia bezpośrednio w oknie roboczym.

Możliwości

Maya

Maya lt

Modelowanie 3D

Narzędzia rzeźbiarskie

+

+

Udoskonalone przepływy pracy z modelowaniem wielokątów

+

+

Modelowanie sieci wielokątnych i wygładzających

+

+

Stworzenie prymitywów

+

+

Narzędzia sieciowe

+

+

Narzędzia do cieniowania wielokątów/sieci

+

+

Narzędzie do uproszczenia wielokąta

+

+

Kontury na obwodzie i pierścieniu

+

+

Przyspieszona praca symulacyjna NEX

+

+

Obsługa OpenSubdiv

+

+

Narzędzia symetryczne oparte na topologii

+

+

Narzędzie Quad Draw

+

+

Narzędzie wielofunkcyjne

+

+

Narzędzie do tworzenia kształtów geometrycznych za pomocą pędzli

+

+

Wybór farby

+

+

Przetwarzanie UV i teksturowanie

Przetwarzanie UV

+

+

Tekstury UV, normalne i kolorowe dla każdego wierzchołka (CPV)

+

+

Obsługa wielu zestawów tekstur UV

+

+

Przypisywanie indywidualnych współrzędnych UV dla każdego wpisu

+

+

Integracja funkcji Unfold3D (skanowanie 3D)

+

+

Wiele zestawów/kolorów dla każdego wierzchołka

+

+

Narzędzie do rysowania 3D (tekstura)

+

+

Biblioteka do pracy z teksturami proceduralnymi

+

+

Tekstury proceduralne 2D i 3D

+

+

Obsługa plików PSD

+

Przenieś karty

+

Tekstura Turtle

+

+

Animacja 3D

Równoległe obliczanie przyciągania

+

+

Animacja klatek kluczowych

+

+

Edytory krzywych animacji i diagramy kluczy

+

+

Warstwy animacji

+

Trax nieliniowy edytor animacji

+

Ustaw narzędzie klucza napędzanego

+

+

Edytowalne śledzenie ruchu

+

+

Zapisz i załaduj plik animacji ATOM

+

Zależności punktowe

+

+

Zależności od celu

+

+

Zależności orientacyjne

+

+

Skalowanie zależności

+

Zależności rodzicielskie

+

+

Zależności geometryczne

+

Zwykłe zależności

+

Zależności styczne

+

Zależności wektora biegunowego

+

+

W pełni funkcjonalny system animacji HumanIK

+

+

Wbudowany Spline IK, Spring IK

+

Przenoszenie ruchu na animację na żywo

+

+

Tworzenie narzędzi i animacja deformacji

Deformer Delta Mush

+

Nieliniowy deformator

+

+

Deformator Lattice (kratownica)

+

+

Deformer Blend Shape (forma mieszana)

+

+

Deformer Wrap (zawijanie)

+

Sculpt deformer (rzeźbiarz)

+

Deformator Soft Modification

+

Deformator Cluster (klaster)

+

Deformator Jiggle (poruszanie się)

+

Deformator Wire (rama)

+

Punkt deformacji na krzywej

+

+

Deformator Wrinkle (tworzenie zmarszczek)

+

Deformator tekstury

+

+

Zewnętrzny deformator konturu

+

+

Skórki przez geodezyjne składanie wokseli

+

+

Skórowanie za pomocą gradientowej mapy (Heat Map)

+

+

Narzędzie Paint Skin Weights

+

+

Narzędzie Substitute Geometry

+

System deformacji Maya Muscle

+

Sekwencjonowanie ramek

Układ i narzędzia do sterowania wieloma kamerami

+

Narzędzie Sequencer Playlist (edycja przycinania)

+

Rysunek rzutni

+

Przechowywanie ołówków

+

Znaki wydajności

+

Rzutnie i cieniowanie nowej generacji

Ulepszenia w projekcie wyglądu

+

+

Przedefiniowanie systemu wyświetlania rzutni innej firmy

+

Obsługa Microsoft DirectX 11

+

+

W czasie rzeczywistym renderowanie modułu efektów DX11

+

+

Obsługa HLSL i CgFX

+

+

Pomiń narzędzie

+

+

Renderowanie i przetwarzanie obrazu

Mechanizm Arnolda

+

System renderowania wektorowego

+

Przyciemnianie okna

+

System renderowania Turtle

+

System interaktywnego renderowania fotorealistycznego (IPR)

+

Narzędzia HyperShade i Visor

+

+

Shaderfx

+

+

Zarządzanie kolorami

+

+

Moduł renderujący do tworzenia animacji

Fotorealistyczne style rysowania

+

Pędzle Maya Paint Effects

500 edytowalnych standardowych pędzli Maya Paint Effects

+

Interaktywny podgląd

+

Renderowanie skutkuje mentalnym promieniem

+

Modelowanie animacji

+

Złożone naturalne efekty

+

Narzędzie przyciągania powierzchni

+

Narzędzie do przyciągania powierzchni

+

Narzędzie do kolizji powierzchni

+

Algorytm kolonizacji przestrzeni

+

Dynamika i efekty

Platforma proceduralna do tworzenia efektów Bifrost

+

Pianka adaptacyjna w Bifrost

+

Interaktywne modelowanie w Bifrost

+

Adaptacyjny solver Aero Solver w BiFrost

+

Otwórz wykres procedur dla Bifrost

+

XGen Arbitralny prymitywny generator technologii

+

Maya Fluid Effects Technology

+

Technologia Maya Fur

+

Technologia Maya nHair

+

Maya nParticles technology

+

Technologia Maya nCloth

+

Dynamika ciał stałych i bezpostaciowych

+

Technologia Bullet Physics

+

Integracja z NVIDIA PhysX

+

Narzędzia i integracja procesów roboczych

Skrypty MEL

+

+

Skrypty w języku Python

+

Napisz niestandardowe wtyczki za pomocą SDK

+

Tworzenie niestandardowych obiektów Maya

+

Dostosuj interfejs użytkownika dla niestandardowych narzędzi

+

Obsługa Microsoft .NET API

+

Pobierz wtyczki i narzędzia innych firm

+

Pisz niestandardowe obiekty i wtyczki za pomocą API C # w Maya

+

Tworzenie narzędzi interfejsu użytkownika przy użyciu środowiska programistycznego Qt

+

API Viewport 2.0

+

Opcja eksportu Wyślij do Unity

+

+

Opcja eksportu Wyślij do Unreal (Wyślij do Unreal)

+

+

Opcja eksportu Wyślij do Mudbox (Wyślij do Mudbox)

+

+

Narzędzie do eksportu gry

+

+

Integracja z chmurą

+

Integracja 2D i 3D

Renderuj funkcję warstwy

+

Kompozycja struktury warstwy renderowania

+

Interakcja z Apple Final Cut Pro podczas końcowego przetwarzania

+

Interakcja z Adobe Illustrator podczas końcowego przetwarzania

+

+

Narzędzia do zarządzania danymi i scenami

Przeglądaj i edytuj linki do witryn

+

Dzielenie scen na mniejsze

+

Węzły grupy dla widoków niestandardowych

+

Modyfikowanie symulowanych danych bez przebudowy

+

Format platformy Alembic z dostępem do odczytu/zapisu

+

Narzędzia do montażu scen

Zarządzanie danymi produkcyjnymi

+

Przełączaj między widokami sceny

+

Stosowanie, animowanie lub edytowanie żądań

+

Nadpisania śledzenia w złożeniach

+

Potężny interfejs API do dostosowywania zestawu narzędzi

+

Poprawiona praca ze ścieżkami plików

File Path Editor Interfejs użytkownika

+

+

Napraw uszkodzone ścieżki plików

+

+

Ustawianie ścieżek do nieistniejących plików

+

+

Dostęp do plików za pomocą niestandardowych ścieżek

+

+

Interfejs  Maya Composite

Dodatkowe narzędzia do komponowania, przetwarzania obrazu

+

3D Compositing Environment

+

Narzędzia rotoskopowe

+

Odtwarzanie płytowe

+

Obsługa warstw zabarwienia

+

Kompozytowanie oparte na skryptach Pythona

+

Śledzenie kamery na profesjonalnym poziomie

Microsoft Windows

+

+

Automatyczna śledzenie kamery 3D

+

Obsługa systemu operacyjnego

Windows

+

+

Mac OS x

+

+

Linux

+

Ołówek wosku

Rysunek rzutni

+

Przechowywanie ołówków

+

Znaki wydajności

+